Para finalizar apliquei os
escorridos com o Streaking Grime da
Ak Interactive. A simulação da lama e da ferrugem foi feita com pigmentos Mig
Productions e Ak Interactive. Para a lama usei European Earth, no escapamento utilizei Ligth Rust e Black Smoke. Analisando
o resultado final podemos dizer que a técnica evita que o modelo fique monocromático
dando mais vivacidade, além de criar um efeito visual que proporciona mais tridimensionalidade.
Assim, a modulação de cor acrescenta um toque artístico, contribuindo na
apreciação e diferenciação do modelo.
Fotos do modelo finalizado.